
不少观望三国SLG的朋友们都有共同的顾虑,怕入坑晚跟不上大部队,怕前期一堆杂事耗时间,还没摸到核心玩法就先弃坑了。

最先要夸的就是降低新人负担的设计,全新S1新增了传檄系统,从设计层面进一步降低了同盟的组织成本,搭配原本就有的自动铺路、预约攻城机制,省去了大量协调组织的琐事。

再来说资源安排的设计,全新S1把12级高级资源地都集中分布在京畿核心区,出生州的后勤资源也完全能满足新人前期发育的需求,不用大家天天纠结抢地扩张的问题。

核心的对抗体验更是可圈可点,整个S1的核心目标就是讨董,董卓和讨董同盟互发檄文之后,所有玩家都会向京畿区域集结,整个地图的对抗都聚焦在核心战区,不会出现战线拉得太长,大家分散各地找不到对手的情况。

最后说说开局的节奏设计,全新S1走的是章节化的讨董主线,从董卓乱京到兵临洛都,整个进程清晰,节奏安排紧凑,完全不会出现前期长时间无事可做的空窗期。

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