三国杀:突破不一定加强,也有可能是反向突破!

众所周知,现在很多三国杀里的武将技能都是经过修改的,有的甚至经历了几版的修改,彻底的“改头换面”了。以前的技能修改得一版一版的考虑,还得测试,最后还要出个全新版本,叫做三国杀界限突破。现在改一版就测试一次,最著名的孙邵,正式服上线之前能有十多版测试过的技能。

说实话,这个突破也有不同的待遇,同为突破亦有差距,有的将就不用说了,从万年天牢将直接突破成T0之首,他的名字想必大家也都清楚了,就是我们的阳光男孩大宝界徐盛,简简单单的伤害加一,就直接出圈成为三国杀第一流量。

还有什么界孙权、界貂蝉啊,就是另一类代表性突破,遇事不决摸一张牌,不过好歹这些都是正向突破,有的武将却还能来个反向突破。

反向突破首推就是曹丕,我们都知道当年国战大魏发动机是袁绍,大魏双核是当之无愧的曹丕和李典,曹丕以一手1牌翻面的强横震慑,久坐国战和军八常备主出场率榜首。突破后的曹丕放逐直接变成目标角色自己选,那还翻个锤子。翻面堪称三国杀里最高的代价和惩罚,翻面一回合直接游戏结束了,给改成失去1血了,但失去1血不影响七连起飞?

可惜啊,再也没法愉快地快进到魏文帝了,线下玩国战必把界曹丕换上标曹丕。说实话新国战规则基本就是针对魏国的,蹲坑玩法没法打了,加上鏖战失去体力更是降维打击。后来的这个界荀彧也是一样,节命五牌苟或真强、游戏可以输苟或必须死的当年都一去不复返了,现在站在你面前的是节命2牌的sp郭嘉。


总结

这些武将被大家称之为反向突破,其实也是可以理解的,毕竟这些武将的上限还不如突破之前的标将。不过反过来说,虽然上限不如标将,但是相应的下限也进行了提高,比如荀彧之前节命能最多补5张牌,不过有的时候队友是满牌的话就一张牌也补不了,不像界限突破的最少能给队友补2张牌,只能说有舍有得了。


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